מה הקשר בין מודלים של התפרצויות מחלות זיהומיות לבאג במשחק מחשב?

תארו לעצמכם שהייתם משחקים במשחק מחשב, ופתאום אתם מוצאים את עצמכם חלק ממגיפה עולמית. נשמע לכם מוזר? מקרה אמיתי לחלוטין.

 

בשנת 2005, במשחק המחשב World of Warcraft (WOW) צורפה למשחק פשיטה (raid, משימה במשחק שבה קבוצה גדולה של שחקנים מתאספת בכדי להביס מפלצת מיוחדת) במסגרתה על השחקנים היה להרוג מפלצת המטילה ברגע מותה כישוף בשם "corrupted blood". כישוף זה גרם לשחקנים הנפגעים ממנו למעין מחלה שגרמה לאובדן נקודות חיים רבות בקצב מהיר. הכישוף תוכנן על ידי מפתחי המשחק לפעול לשניות ספורות ואך ורק באיזור המשימה, אך עקב שגיאה בקוד המשחק (באג), הכישוף פגע גם בחיות המחמד של השחקנים ודמויות נוספות ובכך הכישוף נישא ופעל מחוץ לאיזור המיועד.

 

עקב הדבקה זו ה"מחלה" התפשטה בין השחקנים במהירות רבה, עד שנוצרה מגיפה שקטלה שחקנים רבים וגרמה לשינוי מהותי בטקטיקת המשחק – ממשחק המבוסס על שיתופי פעולה עם שחקנים אחרים, שחקנים רבים החלו להתרחק משחקנים אחרים עד כמה שניתן בכדי לא להיחשף לכישוף. על אף ניסיונות רבים של המפתחים לעצור את המגיפה (למשל באמצעות הסגרים כפויים), המגיפה נמשכה שבוע עד שהצליחו להשתלט עליה.

 

מה הקשר בין זה ואפידימיולוגיה?

התקרית הזאת במשחק עוררה המון הדים בקרב אפידימיולוגים ברחבי העולם.

פרופ' רן בליצר, שאת שמו כנראה שמעתם בכותרות בהקשר של הפנדמיה הנוכחית (ואולי גם קודמות), פירסם מאמר בשנת 2007 (מצורף) שבו תיאר את הדימיון בין התפרצות SARS ושפעת העופות לבין הבאג במשחק. פרופ' בליצר הציע כי משחקי תפקידים יכולים לשמש כמודל להתפשטות מחלות זיהומיות באוכלוסייה. בנוסף, ה-CDC האמריקאי ביקש את הסטטיסטיקות של האירוע במשחק על מנת להמשיך ולחקור את מה שקרה, אך הוסבר שזו הייתה תקלה זמנית ולא מכוונת ועל כן לא היו בידיהם הנתונים הדרושים.

 

התקרית במשחק המחשב הפכה להיות מושא מחקר של אפידימיולוגים רבים שיצרו מודלים המתארים את המגיפה שהתפרצה ואף בחנו משחקים נוספים בהם ניתן להשתמש לחקר מגיפות (לדוגמא Second life).

 

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17301707

https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident

Share on whatsapp
Share on linkedin
Share on twitter
Share on facebook

נשמח לעמוד לשירותכם

אנא מלאו את פרטיכם להתחלת התהליך:

×